対象: Unity中級者
Unity Editor: 6000.3.10f1
MediaPipeUnityPlugin: 0.16.3
環境: Windows
導入(この記事で解決すること)
MediaPipe Unity Plugin を手動インポートで導入し、サンプルシーンが動く状態まで持っていく手順をまとめます。
特に、導入時に遭遇しやすい Input 例外と manifest 変更点を、再現できる形で整理します。
前提条件
- Unity プロジェクトが作成済みであること
- パッケージ導入後にエディタ再起動が可能であること
バイナリDL
以下の Releases から必要ファイルを取得します。
https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin/releases
MediaPipeUnity.*.unitypackageMediaPipeUnityPlugin-all-stripped.zip
インポート手順
- Unity Editor を起動
Assets > Import Package > Custom Package...を開く

MediaPipeUnity.*.unitypackage(Core/Runtime系)を選択Importを実行(Allチェック推奨)
動作確認
/Assets/MediaPipeUnity/Samples/Scenes/Face Detectionなどのサンプルシーンを開く- Play 実行で動作を確認
期待結果:
- エラーなしでサンプルが実行できる
既知エラーと対処
Packages/manifest.json
--- a/Packages/manifest.json
+++ b/Packages/manifest.json
@@
- "com.unity.ugui": "2.0.0",
変更理由:
- MediaPipeUnity 側 Manifest 記載の
com.unity.uguiバージョンとの不整合でエラーになったため
InvalidOperationException
以下の例外が表示される場合があります。
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.
変更箇所
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
--- a/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
+++ b/ProjectSettings/ProjectSettings.asset
@@
- activeInputHandler: 1
+ activeInputHandler: 2
理由
StandaloneInputModule が旧 UnityEngine.Input を参照するため、Input System のみだと実行時に例外が出ることがあります。Both(activeInputHandler: 2)にして旧/新 Input を共存させ、UIイベント系の実行時エラーを回避します。
再確認手順
activeInputHandlerを2に変更- Unity Editor を再起動
- サンプルシーンを再度 Play 実行
- 実行できた!

まとめ
本手順では、MediaPipe Unity Plugin の手動導入から、実行時に詰まりやすい Input 例外までを最短で復旧できるように整理しました。
中級者向けに、作業手順と原因/対処を分離しているため、環境差分があっても切り分けしやすい構成です。

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